Tecnología para jóvenes de 13 a 15 años
La edad en que la tecnología se convierte en poder
Proyectos reales, habilidades reales
Herramientas de creador con IA
¿Qué van a construir?
Cada trimestre, el alumno elige un proyecto propio que le ilusione. Yo le ayudo a definirlo, planificarlo y construirlo paso a paso, usando código e IA como herramientas complementarias. Al final, tiene algo real que funciona y que puede enseñar.
Algunos ejemplos de proyectos que pueden desarrollar alumnos de este nivel:
Aplicaciones construidas con "vibe coding" que resuelven un problema real y concreto.
Asistente de estudio personalizado: una app que, a partir de sus apuntes, genera resúmenes, tarjetas de repaso o preguntas tipo test usando una API de IA.
Web de reseñas o recomendaciones: una plataforma sencilla (películas, videojuegos, libros) donde la IA ayuda a generar recomendaciones personalizadas según lo que el usuario ha valorado antes.
Videojuego con IA integrada: un juego 2D (Pygame o motor web) donde un enemigo o personaje no jugador toma decisiones usando lógica simple de IA, en vez de reglas fijas.
¿Tienes alguna duda?
Preguntas frecuentes
¿Cuántos alumnos asisten al mismo tiempo a cada clase?
Máximo 5 alumnos. Es la única forma de hacer que las clases funcionen. No quiero clases de 15 niños donde tu hijo pase desapercibido.
¿Por qué sólo 20 plazas?
Ya les enseñan a utilizar tecnología en el colegio, ¿es esto necesario?
Mi hijo no quiere ser programador, ¿para qué necesita esto?
¿Cómo se agrupan los niños por edad en las clases?
¿Puedo cancelar cuando quiera o hay permanencia mínima?
¿Qué pasa si mi hijo falta a una clase?
¿Hay alguna forma de probar una clase?
¿Quién imparte las clases?
Sigo teniendo dudas. ¿Puedo hablar contigo?
