5 herramientas imprescindibles para enseñar tecnología a tus hijos
Más que aprender a programar, se trata de conectar con tus hijos.

Luis Rollón
Feb 9, 2025
Tiempo de lectura: 5 mins

Introducción
En cualquier proceso de aprendizaje las herramientas nos permiten ir más rápido. Sin embargo muchas veces le damos más importancia de la que tienen. No necesitas ninguna herramienta específica para enseñar tecnología a tus hijos. Solo necesitas curiosidad, acompañamiento y ganas de aprender juntos.
Enseñar tecnología a tus hijos no va de pantallas, ni de cables, ni de saber programar. Va de compartir momentos, de descubrir juntos, de mirar con asombro cómo una idea se convierte en algo que funciona… y celebrarlo como si fuera magia.
Las herramientas pueden ayudarnos a avanzar más rápido, sí. Pero no son lo más importante. Lo esencial es que estés ahí, con ellos, con curiosidad, con paciencia, con ganas de aprender a su lado.
No necesitas grandes conocimientos ni el último dispositivo del mercado. Solo necesitas tiempo, conexión y el deseo de explorar juntos. Y si estás buscando ideas para hacerlo de forma divertida y significativa, aquí te comparto cinco herramientas que pueden abrir la puerta a nuevas aventuras tecnológicas en familia.
1. Scratch
📌 Edad recomendada: A partir de 7 años
💻 Plataforma: scratch.mit.edu
🔧 Tipo de herramienta: Entorno de programación visual por bloques
🌟 Áreas que trabaja: Pensamiento lógico, creatividad, narrativa, programación
¿En qué consiste Scratch?
Scratch es una plataforma gratuita desarrollada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) para enseñar programación a niños y jóvenes. A diferencia de otros lenguajes de programación tradicionales, en Scratch no se escribe código, sino que se arrastran y encajan bloques de colores que representan acciones, condiciones, ciclos, eventos y más.
Cada bloque tiene una función clara y visual, lo que permite que los niños entiendan fácilmente cómo funciona el flujo de un programa. A través de esta mecánica, pueden crear sus propios juegos, animaciones, historias interactivas e incluso simulaciones.
¿Cómo empezar?
Entra en scratch.mit.edu y crea una cuenta gratuita.
Prueba un tutorial guiado, como “Haz que un personaje baile” o “Crea tu primer juego”.
Anima a tu hijo a modificar un proyecto existente o empezar uno nuevo desde cero. ¡No hay límites!
¿Qué se puede hacer con Scratch?
Un juego de laberinto con niveles y enemigos.
Una historia interactiva con diálogos entre personajes.
Un simulador del clima con animaciones.
Un teclado musical programado por ellos mismos.
2. Robot mBot (de Makeblock)
📌 Edad recomendada: 8-14 años
💻 Plataforma: Software Makeblock, mBlock (compatible con Scratch)
🔧 Tipo de herramienta: Kit de robótica educativa
🌟 Áreas que trabaja: Robótica, programación, pensamiento lógico, resolución de problemas, STEM
¿Qué es mBot?
mBot es un robot educativo diseñado para que los niños aprendan robótica y programación de forma práctica y divertida. Viene en un kit que ellos mismos pueden montar, lo que convierte la experiencia en un proyecto completo, desde el montaje físico hasta la programación de comportamientos.
Funciona con mBlock, un entorno de programación basado en Scratch, lo que significa que no es necesario escribir código para empezar. Los niños usan bloques visuales para decirle al robot qué hacer: seguir una línea, esquivar obstáculos, emitir sonidos, encender luces, moverse en distintas direcciones… ¡y mucho más!
¿Cómo empezar?
Compra el kit mBot (disponible en Amazon o tiendas educativas).
Descarga el software mBlock en el ordenador o tablet.
Sigue los tutoriales iniciales: “Primeros pasos con mBot”, “Evita obstáculos” o “Robot DJ”.
Acompaña a tu hijo en la programación y propón pequeños retos: “¿Puedes hacer que el robot gire cuando detecta una pared?”
¿Qué puedes hacer con mBot?
Hacer que el robot avance, retroceda, gire o frene según comandos específicos.
Programar rutas personalizadas con giros y pausas.
Manejar mBot con el mando a distancia incluido.
Encender y cambiar el color de los LEDs integrados.
Crear un juego de laberinto donde mBot deba encontrar la salida.
3. Micro:bit
📌 Edad recomendada: 8-14 años
💻 Plataforma: MakeCode, Python, Scratch
🔧 Tipo de herramienta: Microordenador educativo
🌟 Áreas que trabaja: Programación, electrónica, lógica, sensores, creatividad digital
¿Qué es Micro:bit?
Micro:bit es una pequeña placa programable, del tamaño de una tarjeta de crédito, diseñada por la BBC para acercar a los niños al mundo de la electrónica y la programación. A pesar de su tamaño compacto, está llena de posibilidades: tiene botones, luces LED, sensores de movimiento, brújula, termómetro, acelerómetro y conectividad Bluetooth.
Gracias a su enfoque práctico, los niños pueden escribir programas sencillos y ver de inmediato cómo su código cobra vida en el dispositivo: pueden hacer que las luces parpadeen, medir la temperatura, crear juegos simples, contar pasos o enviar mensajes entre dos Micro:bits.
¿Cómo empezar?
Consigue una placa Micro:bit (versión 2 recomendada; disponible online por unos 20-30 €).
Visita makecode.microbit.org para empezar a programar sin instalar nada.
Explora los proyectos guiados como “crea una brújula”, “termómetro digital” o “piedra, papel o tijera”.
Acompaña a tu hijo proponiéndole pequeños desafíos: “¿Puedes hacer un dado electrónico que muestre números aleatorios?”
¿Qué se puede hacer con Micro:bit?
Crear una pulsera que muestre mensajes desplazables en una matriz de LEDs.
Programar un contador de pasos con el acelerómetro.
Medir la temperatura ambiente y mostrarla en la pantalla.
Hacer un minijuego controlado con botones A y B.
Enviar mensajes codificados entre dos Micro:bits por radio.
4. Kodable
📌 Edad recomendada: 4-10 años
💻 Plataforma: App para iOS, versión web (limitada), ideal para tablets
🔧 Tipo de herramienta: Juego educativo de introducción a la programación
🌟 Áreas que trabaja: Pensamiento lógico, resolución de problemas, secuenciación, habilidades cognitivas
¿Qué es Kodable?
Kodable es una app educativa diseñada para que los niños pequeños den sus primeros pasos en el mundo de la programación, incluso antes de saber leer. A través de juegos coloridos y personajes peludos llamados Fuzzes, los niños resuelven desafíos y avanzan en niveles que introducen conceptos clave de programación.
Todo se hace de forma visual e intuitiva: arrastran instrucciones, siguen rutas, resuelven laberintos y enfrentan retos lógicos. A medida que crecen, la app introduce conceptos más avanzados como funciones, bucles, condicionales y hasta JavaScript (opcionalmente), adaptándose al ritmo del niño.
¿Cómo empezar?
Descarga Kodable desde la App Store en iPad o iPhone (recomendado para mejor experiencia).
Crea un perfil familiar o individual y comienza con los primeros niveles gratuitos.
Si lo deseas, puedes optar por la versión completa (de pago) que desbloquea más mundos, lecciones y seguimiento detallado del aprendizaje.
Acompaña a tu hijo al principio, y después deja que explore a su ritmo mientras celebras sus avances.
¿Qué pueden aprender con Kodable?
Crear secuencias lógicas para mover personajes por laberintos.
Resolver puzzles que requieren identificar patrones y tomar decisiones condicionales.
Usar bucles y funciones para simplificar instrucciones repetitivas.
Explorar los fundamentos del pensamiento computacional y del diseño de algoritmos.
5. Canva para educación
📌 Edad recomendada: Desde los 8 años
💻 Plataforma: Web y app (iOS, Android)
🔧 Tipo de herramienta: Plataforma de diseño gráfico online
🌟 Áreas que trabaja: Creatividad visual, diseño, comunicación digital, competencias digitales
¿Qué es Canva para Educación?
Canva es una herramienta de diseño gráfico muy intuitiva que permite a cualquier persona —niños incluidos— crear fácilmente presentaciones, carteles, vídeos, infografías, portadas de trabajos y más, sin necesidad de tener experiencia en diseño.
La versión Canva para Educación es gratuita para profesores y estudiantes, y ofrece acceso a recursos premium, plantillas educativas y funciones colaborativas. Los niños pueden empezar a desarrollar habilidades de comunicación visual mientras crean proyectos creativos y profesionales con pocos clics.
¿Cómo empezar?
Visita canva.com/education y accede con una cuenta gratuita.
Si el niño ya tiene un correo escolar, puede activar Canva para Educación y acceder a recursos exclusivos.
Explora las plantillas por temas (matemáticas, ciencia, lenguaje, historia…) o empieza desde cero.
Motívalo con retos divertidos: “Crea un cartel sobre tu animal favorito” o “Diseña una presentación sobre tu superhéroe preferido”.
¿Qué pueden crear con Canva?
📊 Infografías educativas para resumir un tema.
🎬 Vídeos breves o presentaciones animadas.
📘 Portadas para proyectos escolares.
💌 Invitaciones para eventos familiares o escolares.
🖼️ Carteles sobre temas que les apasionen: ciencia, arte, medio ambiente…
Lo más importante no es la tecnología
Al final del día, no se trata solo de programar un robot, diseñar una infografía o resolver un laberinto digital. Se trata de pasar tiempo juntos, de descubrir con tus hijos cómo funciona el mundo que los rodea, de ver brillar sus ojos cuando algo que han creado… funciona.
Estas herramientas que te he compartido son solo puertas. Lo verdaderamente valioso es lo que pasa cuando las cruzáis juntos: la conversación, la risa, el “¡lo he conseguido!” o el “¿me ayudas con esto?”. Porque el verdadero aprendizaje no está solo en la tecnología, sino en el vínculo que construyes con tu hijo al explorarla.
Así que no te preocupes si no sabes programar o si te suenan raros términos como “bloques de código” o “bucles”. Lo importante es que estás ahí, con curiosidad, con ganas de aprender, con ellos. Y eso, créeme, vale más que cualquier herramienta.



